Vent de folie sur Craquemou

Vent de folie sur Craquemou
About this book
Gam a la variluche, une maladie très contagieuse qui l'empêche de quitter sa chambre. De sa fenêtre elle observe le curieux manège d'une dame inconnue qui réussit discrètement à placer quelque chose au cou des personnes de Craquemou. Et peu après celles-ci adoptent des comportements bizarres. Même sa mère est victime de l'inconnue, qu'on nomme la Buglosse. Gam est inquiète. Heureusement son oncle Similor, une sorte de savant, vient lui rendre visite. Elle lui raconte tout. Similor et Gam espionnent alors l'inconnue et ce, d'autant plus facilement que Similor a mis au point de petites pilules qui leur permettent de se transformer momentanément en objets. Ils découvrent dans le repaire de la Buglosse Mina, l'amie de Gam, ligotée. Mais que trame donc cette Buglosse? Similor comprend qu'elle a réussi à fabriquer un capteur de rêves. Elle veut prendre les rêves de tous les habitants de Craquemou pour se constituer une réserve d'images qui lui serviront dans les tableaux qu'elle veut peindre. Gam et Similor mettent un terme à ce plan diabolique; les gens de Craquemou retrouvent leurs esprits. -- Quelques notes d'originalité et d'humour qui hélas se perdent dans une trame laborieuse; un récit tiré par les cheveux, manquant de crédibilité. Les personnages demeurent sympathiques. [SDM].
Details
- OL Work ID
- OL24185032W
Subjects
Detective and mystery storiesRoman policierFantaisiesVillagesRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesseInventionsRêvesEnlèvement (Droit pénal)RomansEnlèvement